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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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