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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

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本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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