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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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