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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

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五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

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相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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