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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技优先(xiān)级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都有比较实(shí)用(yòng)的效果,推(tuī)荐(jiàn)都点亮。分(fēn)支属性中(zhōng)火伤收益(yì)更高,命中其次。

在(zài)崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,桂(guì)乃芬是客居(jū)仙舟「罗(luó)浮」的行(xíng)为艺术(shù)家——或者说,街(jiē)头艺人。今天为大家带来(lái)崩坏(huài)星穹铁(tiě)道桂乃(nǎi)芬行迹(jì)分析及加点(diǎn)说明,桂乃芬(fēn)行(xíng)迹详解。桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其(qí)次(cì),终(zhōng)结技优先级(jí)略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比较实用的效(xiào)果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益更高,命(mìng)中其次,最后点击破,三个词条(tiáo)均为有效,因此(cǐ)都推荐点(diǎn)。

在加点说明之前,先为(wèi)大家分析介绍(shào)一下「桂(guì)乃(nǎi)芬」的(de)行迹,理解这些行(xíng)迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的(de)重要性和优(yōu)先(xiān)级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂(t无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释áng)彩

常规的(de)攻击倍率普攻,由于(yú)桂乃(nǎi)芬不堆双暴,因(yīn)此没什么直伤能力,但(dàn)施放(fàng)频(pín)率(lǜ)不低(dī)。

在桂(guì)乃芬(fēn)用战技挂(guà)好灼烧后,基本(běn)稳定施放普攻打战技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战(zhàn)技】迎面开门(mén)红

对指定敌方单体造成120%倍率的火伤,并对相邻目标(biāo)造成(chéng)40%倍率的火(huǒ)伤,有100%基础概率使目标与(yǔ)相邻目标陷入持续(xù)2回合(hé)的灼烧(shāo)状(zhuàng)态,该状态(tài)下敌方目标每回合开始时受到(dào)218.21%倍(bèi)率的持续伤害。

对群(qún)挂灼(zhuó)烧(shāo)的主(zhǔ)要(yào)手段,可以对三目标直(zhí)接(jiē)挂上(shàng)灼烧(shāo)效果,方便配合后续引爆,打出高额伤害。后续回合(hé)中如果已(yǐ)经清杂完成,就只需要用(yòng)普攻续精英(yīng)怪身(shēn)上的灼烧回合数即可,不(bù)需要再频繁施(shī)放(fà无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释ng)战技。

100%的基(jī)础概率,意味(wèi)着(zhe)桂(guì)乃(nǎi)芬在面对30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时保证(zhèng)面板命(mìng)中为42.8%即可必定挂上(shàng)灼(zhuó)烧,在面对40%抵抗的敌人(rén)时保证面板命中为66.7%即可(kě)必(bì)定挂上(shàng)灼烧。

即实战中0魂(hún)桂(guì)乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大多数环境够用。

但在解锁1魂后(hòu),桂(guì)乃芬(fēn)的战技会(huì)使敌方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合(hé),此时实战中桂(guì)乃(nǎi)芬仅(jǐn)需(xū)保证命中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看,比(bǐ)较推(tuī)荐桂乃芬将自(zì)身命中面板(bǎn)堆到接(jiē)近42.8%,此时的泛(fàn)用性(xìng)和综合(hé)性价比都是更(gèng)高的。

【终结技(jì)】给您来段看(kàn)家戏

对敌方全(quán)体造成120%倍率的火伤,并引爆目标当前承(chéng)受的灼烧伤(shāng)害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结(jié)技可以引爆战技或(huò)普攻为敌方施加(jiā)的灼烧状态(tài),也可以引爆(bào)敌(dí)方(fāng)被火破(pò)韧(rèn)后(hòu)陷入的灼烧状态,包括艾丝妲、姬(jī)子等角色为(wèi)敌方施加的灼烧也都可(kě)以(yǐ)引爆(bào)。

另外,桂乃芬终结技(jì)的(de)引(yǐn)爆优先(xiān)级(jí)位于(yú)最(zuì)后,如果桂乃芬在施放终结技时刚好(hǎo)使敌方(fāng)破韧(rèn),陷入破韧的灼(zhuó)烧状态,则该伤害也会被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳后能量需求(qiú)减至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可做到稳定4动循环,有受击情况下(xià)则可以改(gǎi)成1战技3普攻,甚至(zhì)可能2战(zhàn)技1普攻3动循环等,根据实战(zhàn)灵活调整即可,桂乃芬的终结技重要性一般(bān),随缘释(shì)放(fàng)即可,不需要太过(guò)在意(yì)循环问题。

【天赋】古来(lái)君子养艺人

敌方受到的灼烧状(zhuàng)态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞火】状态(tài),该状态(tài)下敌方目标(biāo)受到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最(zuì)多叠加(jiā)3层。

天赋是桂(guì)乃芬的核(hé)心行迹,为桂乃芬提供了(le)对群挂易伤的能力,大大解放了(le)桂乃芬的配队灵活度(dù),不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级(jí)天赋的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌(dí)方挂(guà)上21%的易伤(shāng),该乘区(qū)对常规直伤队来说是比较宝贵的,难(nán)以(yǐ)被稀释(shì)。不过对于有一定配置的DOT队来(lái)说,该效果就算(suàn)是比(bǐ)较常见,如(rú)桑博(bó)终结技、卢卡终结技(jì)、卡芙卡(kǎ)1魂都带有挂易伤(shāng)的(de)效(xiào)果。

如果敌方身上同时拥有多个(gè)灼烧效果(guǒ),则在这些(xiē)灼烧效果触发伤(shāng)害后,会分别为敌方叠加(jiā)【吞火】层数。因此(cǐ)在(zài)有多个挂灼烧能力的(de)队伍(wǔ),或(huò)能频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍中(zhōng),【吞火】天(tiān)赋(fù)的易伤可以很(hěn)快(kuài)被叠满。

不过由于【吞火】状态是在(zài)灼烧触发伤害(hài)后施加(jiā)的,因此前面的灼烧伤(shāng)害无法吃到后面(miàn)施加的易伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台(tái)战技(jì),立即攻击(jī)敌人,进入(rù)战斗后造成4次(cì)伤害,每次对随(suí)即敌(dí)方单体造成50%倍率的火伤,并(bìng)有100%基础(chǔ)概率使目标陷(xiàn)入【吞火(huǒ)】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不(bù)过由于(yú)这(zhè)4段伤害是纯随机的,表(biǎo)现并不稳定(dìng),因此除非其他(tā)队友都是后(hòu)台战技(jì),否则(zé)一般情况(kuàng)下不会以桂(guì)乃芬的秘技(jì)收(shōu)尾进(jìn)战。

【额外能(néng)力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目(mù)标陷入与战技(jì)相同的灼烧伤害。

以(yǐ)前面(miàn)战(zhàn)技(jì)部分推荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基(jī)础(chǔ)概率(lǜ)在(zài)面(m无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释iàn)对30%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时有80%的挂灼(zhuó)烧(shāo)概率,在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼(zhuó)烧概(gài)率,绝大(dà)部(bù)分情况下都(dōu)够用。

在触发1魂效果后(hòu),在面(miàn)对30%抵抗的敌(dí)人时会拥有91.4%的挂(guà)灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时(shí)有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定性(xìng)进一步提高。

同时,额外能力1为桂乃芬(fēn)解锁了只(zhǐ)打普攻的纯产点工(gōng)具人玩法,不耽(dān)误对单甚(shèn)至对双施加(jiā)灼烧状态的功能(néng),且产点效率大幅提高。

【额外(wài)能力2】投狭

战(zhàn)斗开始时,桂(guì)乃芬的(de)行动提前25%。

从单卡角度来看,该行迹的(de)意义不明,但在(zài)配(pèi)队(duì)中就水(shuǐ)落(luò)石出(chū)了。

为(wèi)桂乃芬开局拉条(tiáo)25%,几乎可以保证桂乃芬更先出手挂灼(zhuó)烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使卡芙卡(kǎ)的战(zhàn)技(jì)多引爆一种DOT伤害(hài),在姬子、虎克等纯火队中也可以保证(zhèng)先手挂灼烧,为其提(tí)供稳定增(zēng)益。

【额(é)外能(néng)力3】逾(yú)锋

对(duì)陷入灼烧状态的(de)敌方目标造成的伤害提(tí)高(gāo)20%。

该额外能(néng)力揭(jiē)露了桂乃芬的(de)副c定位,提高(gāo)了她的输出能力,该(gāi)效(xiào)果(guǒ)可以视作全覆盖,因为桂乃芬主(zhǔ)要(yào)的攻(gōng)击目标基本必定处于灼(zhuó)烧(shāo)状态。

【行(xíng)迹加点(diǎn)说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中>击破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最(zuì)关键的行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会提(tí)高其挂(guà)易伤的(de)能力,有一定(dìng)辅助效果,对全队都有(yǒu)增益,其(qí)次点。

【终结技】:桂(guì)乃芬(fēn)终结技(jì)频率不算高(gāo),且升级提升的倍率(lǜ)和引爆比例(lì)不多,因此靠后点(diǎn)。

【普(pǔ)攻】:只影响直伤(shāng)倍(bèi)率,但由(yóu)于施放频率(lǜ)很高,所以可以稍微(wēi)点一下。

总体(tǐ)来(lái)说,桂乃芬(fēn)的(de)战技更优(yōu)先点,天赋其(qí)次(cì),终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属性中火伤(shāng)收(shōu)益更高,命(mìng)中其次,最(zuì)后点击破,三个词条(tiáo)均为(wèi)有(yǒu)效,因(yīn)此都推荐点。

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