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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yà唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥o)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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