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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(三公里是多少米,三公里是多少米shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(ji三公里是多少米,三公里是多少米é)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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