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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(l夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处iè)犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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