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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属(shǔ)性角色之后(hòu),接下来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是(shì)究(jiū)竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快(kuài)看(kàn)看(kàn)下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的攻(gōng)略。

原神(shén)风属性角色(sè)哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必(bì)备,天赋还(hái)减滑(huá)翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个元素发生(shēng)器(qì)输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充能速度,后期依(yī)然强而(ér)有力。即使(shǐ)几次被砍也(yě)依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工(gōng)

只要是任何可以地形杀的副本地(dì)区,搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于(yú)输出(chū)效(xiào)率是极大的提(tí)高,贯穿前期到(dào)后期的优秀辅助能力加上后期不俗(sú)的输出,虽然没有探索(suǒ)效(xiào)率(lǜ)上(shàng)的(de)大幅提升,依然(rán)算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初(chū)始角色也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性角色都(dōu)是(shì)5星角色的当前(qián)版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就是主角(jiǎo)了。在没cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式抽到其他风(fēng)属(shǔ)性角色之(zhī)前是解谜必须(xū)的角色,而且输出其(qí)实并(bìng)不低(dī)(好歹是(shì)五星的面板),命之座培养起来也相当(dāng)简单(任(rèn)务(wù)做(zuò)着(zhe)做(zuò)着就练起(qǐ)来了(le)),风属性探图下本也(yě)能(néng)聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输出还能套盾(dùn)增强生(shēngcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式)存,没攒(zǎn)出EX角(jiǎo)色之前就练了吧(ba)。

魈:没(méi)有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉(diào))大(dà)威天龙(划掉(diào))鬼人(rén)乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行(xíng)状(zhuàng)态下的花(huā)式暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮痧,但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同(tóng)样(yàng)地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以(yǐ)解放主角成为岩(yán)属(shǔ)性专职工具人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路(lù)。

原(yuán)神风属性角色(sè)技能分析

1、温(wēn)迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至多进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段和第四段(duàn)射(shè)击能够额外(wài)射出(chū)一支(zhī)箭。第六段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准射击分(fēn)为未满(mǎn)蓄力瞄准射击(jī)和满(mǎn)蓄(xù)力射(shè)击(jī)。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且(qiě)为元素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风(fēng)域,对处于风(fēng)域位置(zhì)的(de)敌人造(zào)成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。长(zhǎng)按:以自(zì)身为中心唤出更(gèng)大的(de)风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取(qǔ)消)。并对处(chù)于风域位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能(néng)量,射出千(qiān)风汇(huì)聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁定一(yī)位(wèi)敌人(rén),造成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴风会(huì)持续吸(xī)引(yǐn)周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火/冰(bīng)/雷元(yuán)素(sù),则(zé)获(huò)得对应属性(xìng),造(zào)成对应元素的附(fù)加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能(néng)够吸(xī)引周围的敌(dí)人,把怪聚集到一(yī)起,是一位(wèi)非常出色的(de)辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一(yī)起(qǐ)后,玩(wán)家可以切(qiè)换输出角色,触发(fā)元素反应,对怪堆(duī)进行(xíng)整体打击(jī),比如火元素+雷元素(sù),可(kě)以触发带爆炸(zhà)伤害的(de)超载反应。 

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2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的二(èr)段攻击。 

元(yuán)素(sù)技能(néng):长按将周(zhōu)围的敌人拉到面(miàn)前(qián),松手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域,伤(shāng)害敌人的同(tóng)时为我方成员(yuán)回复气血,回血量(liàng)取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回(huí)复(fù)型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复(fù)全(quán)队队友(yǒu)的气(qì)血,恢复值(zhí)取决于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中(zhōng)主输出血量较低(dī),奶(nǎi)暂时(shí)放(fàng)不出大招的时候(hòu)作为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击(jī)。

重(zhòng)击(jī):带击飞(fēi)效果的两段攻(gōng)击。

元素(sù)技(jì)能:对前方敌人持续(xù)造(zào)成风属性伤害,长(zhǎng)按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召(zhào)唤持续(xù)前进的龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌人和沿途(tú)物体卷(juǎn)入(rù),有一定的(de)聚怪(guài)效(xiào)果,如果(guǒ)接触到水(shuǐ)火冰雷元素,还能额外造(zào)成对应(yīng)属性(xìng)的(de)伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅助。 

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