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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房中生成(chéng)的掉落(luò)物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他们将会(huì)触(chù)发骰子房效(xiào)果。

以撒的结合骰子房(fáng)获得需(xū)要玩家(jiā)先在楼层(céng)生成一个献(xiàn)祭房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房(fáng)取代,骰(tóu)子(zi)房中生成的(de)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果掉(diào)落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会触发(fā)骰子房效果。

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1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊(shū)的房(fáng)间,可以增加游戏的(de)随(suí)机性(xì杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ng)。与大多数(shù)其(qí)他(tā)特(tè)殊(shū)房间不同,骰(tóu)子房需要两把钥(yào)匙才能打开。

2、玩家获取骰(tóu)子房,必(bì)须(xū)先决定是(shì)否(fǒu)在当前楼层(céng)生成一个献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通常在每(měi)层(céng)发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色(sè)的(de)总血(xuè)量大于等于其当前的心(xīn)之容器数(shù)目,则此概率会(huì)增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可(kě)能位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他们便触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

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