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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lá回族女人为什么离婚少i)射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

回族女人为什么离婚少>*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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