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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字的元素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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