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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(f9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少ēng)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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