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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽(gē)有很好的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战(zhàn)场升(shēng)级是类似自走棋的二合(hé)一(yī)模式(shì),也有特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏向数值。

由于怪(guài)物(wù)的入(rù)侵(qīn),城(chéng)镇处于危险之中!作为更高指(zhǐ)挥官(guān),你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募不(bù)同流派的魔女,形成最强羁绊,激发(fā)她们的潜(qián)能(néng),蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的(de)竖(shù)屏塔防,和五杀魔(mó)导团(tuán)一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不(bù)同(tóng)的(de)点数(shù)放置(zhì)英雄炮(pào)台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同(tóng)完成(chéng)的防守,也(yě)有类似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉(ròu)鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也(yě)有特(tè)殊(shū)效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》作为一个有版号的游(yóu)戏,虽然看起来养成内容(róng)比较浅,其实不然。英雄角色和炮台(tái)英(yīng)雄都是有(yǒu)等级(jí)的,高的品(pǐn)级(jí)有(yǒu)压制(zhì)是很常见(jiàn)的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养成的,另外,药剂(jì)店(diàn)可(kě)以升级全属性,很(hěn)耗(hào)费资源,像小(xiǎo)游戏(xì)的(de)养(yǎng)成方式。可以预见(jiàn)的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商(shāng)业化设计是(shì)主流(liú)的混合变现(xiàn)。广告位和付费位几(jǐ)乎持平(píng),而且很(hěn)多(duō),有(yǒu)点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费的深度(dù)不(bù)像(xiàng)养成(chéng)那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主界面设(shè)计有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易(yì)理(lǐ)解。战(zhàn)场效果丰富(fù),具有一定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》没有(yǒu)好(hǎo)的故事,上来(lái)就(jiù)急功近利(lì)。对于暴(bào)躁玩家来说确实可以(yǐ),但是(shì)没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果(guǒ)广告(gào)也是收费(fèi)点(diǎn)的(de)话,免费(fèi)玩家(jiā)可以获得的资源非常有限,不是(shì)很友(yǒu)好。建(jiàn)议增(zēng)加一些免(miǎn)费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家(jiā)之间(jiān)的互(hù)动很少(shǎo)。目前(qián)只(zhǐ)有排(pái)行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不(bù)会有卡关的情况,精(jīng)英(yīng)等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活动奖励(排蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病名奖励)意味着(zhe)对平民玩(wán)家不太(tài)友好,没有参与感。建(jiàn)议给(gěi)排(pái)名(míng)靠后的一些低保比较(jiào)好。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素风品质让人很有好感,想(xiǎng)试试(shì)这个(gè)游戏玩法(fǎ)可(kě)以尝试,期待后续(xù)内容。

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