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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

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灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

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杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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