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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么e="《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏">

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(s人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么hí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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