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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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