绿茶通用站群绿茶通用站群

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

评论

5+2=