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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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