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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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