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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游(yó白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因u)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量(liàng白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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