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5公里是多少米 5公里是多少步 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的(de)选(xuǎn)择策略(lüè)。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但(dàn)是(shì)最终决定(dìng)的还(hái)是战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于怪(guài)物的入侵,城镇处(chù)于危险之(zhī)中!作为(wèi)更高指挥官,你将亲(qīn)自(zì)奔(bēn)赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁(jī)绊(bàn),激(jī)发她们的(de)潜(qián)能,蜕变(biàn)传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是(shì)经典的竖(shù)屏塔(tǎ)防(fáng),和(hé)五杀(shā)魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不(bù)同的点数放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也(yě)有类似(shì)吸(xī)血鬼的(de)战场(chǎng)经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略(lüè)。英雄战场升级是5公里是多少米 5公里是多少步类似自走棋的二(èr)合一模式(shì),也有特(tè)殊效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一(yī)个有版号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的品(pǐn)级有压(yā)制是很常(cháng)见(jiàn)的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养(yǎng)成的,另外,药剂店(diàn)可以升级(jí)全属性(xìng),很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以预见的是(shì)会战力,造(zào)成卡关。

商(shāng)业化设计(jì)是主流(liú)的混合变现。广告(gào)位和(hé)付(fù)费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付(fù)费(fèi)的深度不像养成那么(me)浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的(de)很好。主界(jiè)面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理解。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲击力和观赏性(xìng),表现力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利(lì)。对于暴躁玩家(jiā)来说确实可(kě)以,但是没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪(kè)金点。如(rú)果广告也是收费点的话,免(miǎn)费玩家可以获得的资源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏(xì)偏单机(jī),玩家(jiā)之间的互动(dòng)很(hěn)少。目(mù)前只有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖励)意(yì)味着对(duì)平民(mín)玩家不(bù)太友好(hǎo),没有参与(yǔ)感(gǎn)。建议给(gěi)排名(míng)靠(kào)后的一些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游(yóu)戏还是不错(cuò)的,像素风品质让人很(hěn)有好感,想(xiǎng)试试这个(gè)游戏玩法可以(yǐ)尝试,期(qī)待后续内容。

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