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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的风味发酵乳是不是酸奶(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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风味发酵乳是不是酸奶更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡风味发酵乳是不是酸奶的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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