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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(x开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑iàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(m开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑àn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shē开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑n),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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