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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢(màn),但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目(mù)标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàn身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么g)态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一(yī)个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕(pà)释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或者战技(jì)可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充(chōng)满(mǎn),但账(zhàng)账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么)搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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