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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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