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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zh岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文í)业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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