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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(j家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利ué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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