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撒贝宁个人资料简历 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的(de)生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式(shì)以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器、技(jì)能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加(jiā)丰(fēng)富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以建造(zào)防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割草才是(shì)爽上加(jiā)撒贝宁个人资料简历爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩(wán)法其实(shí)是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗性能差不多,主角不再(zài)是重心,而是死后(hòu)可以复活(huó)的(de)工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机(jī)性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果也差不多,刷(shuā)怪也有一(yī)定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深度(dù)一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游(yóu)戏的数(shù)值结构,养成(chéng)线不多,升级需(xū)要(yào)的资(zī)源跳(tiào)跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级困(kùn)难(nán)频率低(dī),之一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一(yī)个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术(shù)质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规,基本能联想到是什么(me)。效(xiào)果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界(jiè)观层面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资源不足(zú),不仔细(xì)看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔(tǎ)冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议(yì)增(zēng)加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那(nà)被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的(de)反馈(kuì)应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效(xiào)果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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