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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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