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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前sand可数吗还是不可数,thousand可数吗期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师sand可数吗还是不可数,thousand可数吗加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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