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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整(zhěng)理的《权力的游(yóu)戏凛冬将至》玩家(jiā)类型有哪些 玩家类型介绍游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

我(wǒ)们可以将游玩风格(gé)分为七(qī)大类,游(yóu)戏中没有完美的角色(sè)类别,你可以选择自(zì)己的游玩风格,并在(zài)该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目标并在此基础上(shàng)塑造(zào)自己的游戏角(jiǎo)色。我们可以将(jiāng)游玩风格分为七大类,游戏中(zhōng)没有完美的角色类别,你可以(yǐ)选择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前进(jìn)。

首(shǒu)先,我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我将逐一(yī)介绍这些类(lèi)别及其子类别。一位玩家可(kě)以分(fēn)配到(dào)的类别(bié)和子(zi)类(lèi)别数量是没(méi)有限制的(de),你也可以这样理解:所有玩家都可以(yǐ)在(zài)游戏中追求多(duō)个目(mù)标。

1. 发育(yù)型玩(wán)家

之一个(gè)玩家(jiā)类别是“发育型玩家”。这类玩家(jiā)的终极(jí)目标是提高战力。归至(zhì)这一类别的玩家会想尽办法强化自己(jǐ)的账号,对游戏的其(qí)他无法帮(bāng)助(zhù)他(tā)们(men)强化(huà)账号的(de)领域不太感(gǎn)兴趣(qù)。

发(fā)育型玩(wán)家可(kě)以分(fēn)为三个(gè)子类别,主要取(qǔ)决(jué)于他们在游戏内身(shēn)处的(de)阶段。这三个子类别分别是(shì):建造者、研究者和训练(liàn)者。建造者是专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会经历的游戏早期阶段。

研究者专注于花费(fèi)较(jiào)高(gāo)的各类(lèi)研究(jiū)。最(zuì)初(chū)的重要里(lǐ)程碑(bēi)是征伐平叛、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(额外部(bù)队队列(liè))以及狂热和(hé)减免(miǎn)加成(chéng)。研究者还会完成城(chéng)墙和(hé)城防(fáng)研究,如果玩家不希望将战力提升至(zhì)过高水平(避免提升迁(qiān)移王国(guó)的难度),他们会选(xuǎn)择跳过这类(lèi)研究(jiū)。

训练者热(rè)衷于建设(shè)部队。拥有(yǒu)超过100万(wàn)士兵才能在城堡受(shòu)攻击(jī)时(shí)将防御力提升(shēng)至更高水平。超过这些数字的士(shì)兵(bīng)都算作储备军(jūn),或是(shì)提高(gāo)战(zhàn)力的附加力(lì)量(liàng)。要注意的(de)是,训(xùn)练(liàn)者(zhě)不(bù)一定(dìng)是优(yōu)秀的战士,在介绍战士类别时,我会详细解(jiě)释这一点。

2. 收集者

收集型玩家(jiā)热衷(zhōng)于收集游戏内的特(tè)定内容(róng)组(zǔ)合,例如领主装备、指挥(huī)官、巨龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩(wán)家的主要目的(de)是拥有一(yī)套或多套(tào)上(shàng)述内容,且等级达到更高。

游戏内有许多内容组合可供玩家(jiā)收集。这些内容可以通过(guò)不同方式(shì)为(wèi)玩家提供加成和增益,而(ér)这正是玩家收集它们的主要(yào)原因(yīn)。其实,你向这(zhè)些组合内容投入(rù)得越多,能从中获(huò)得(dé)的(de)加成和增益数量反而(ér)会减少,在多(duō)数情况下,最有利(lì)的方式是专注于收集(jí)多个内容组合,每(měi)种东西都(dōu)收集(jí)一点,而不是(shì)只收(shōu)集(jí)某(mǒu)一个组合。

但是,收(shōu)集者努力收集不一定是为了加成(chéng)和(hé)增益。玩(wán)家也可能(néng)会喜(xǐ)欢收集指挥官,原因仅仅是他们(men)喜欢(huān)这些指挥官。当(dāng)然,也有(yǒu)玩家(jiā)喜欢收集各种闪闪发光的(de)领(lǐng)主装(zhuāng)备,因为对这类玩家而言,它们实在(zài)是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会(huì)为联盟提供(gōng)资源,满足作战和活动(dòng)的(de)需求。他(tā)们会使用账号超量收集资源,然后派(pài)遣(qiǎn)收集者去填充联盟补(bǔ)给。作(zuò)为主要的(de)玩家(jiā)类别(bié),耕作者并(bìng)没有(yǒu)特定的终(zhōng)极目标,但他(tā)们是(shì)支持联盟(méng)长(zhǎng)期(qī)生存的(de)必要力量。

收集资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收集:采(cǎi)用这(zhè)种方式(shì)的玩家(jiā)会利(lì)用外城建(jiàn)筑生产资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至建(jiàn)造(zào)铁矿(kuàng)),这样可(kě)以提高生产加成的效果(guǒ)。他们(men)还(hái)会优先培养有利于提升该种(zhǒng)生产(chǎn)效果的指挥官,以及选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资源点采集枯(kū)竭后,游戏就会生成(chéng)其他资源点。收集者会派(pài)遣行军队列一(yī)个接(jiē)一个(gè)地占领采(cǎi)集点。当然,不要忘记(jì)圣(shèng)堂可以提(tí)供提升采集速度(dù)的增益(yì)哦!

在游戏(xì)早(zǎo)期阶段,采集资(zī)源至(zhì)关(guān)重要(yào),因(yīn)为(wèi)它(tā)还(hái)可以帮助玩家强化领主的(de)勇者装(zhuāng)备一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤(bèi)套装。即便(biàn)在后期(qī),对(duì)于不同的游戏活动而言,采(cǎi)集的(de)重要性依然不减(jiǎn)。

4. 居民(mín)

“居民”类玩家的主要游戏动(dòng)力是加入游戏内的(de)联盟和游(yóu)戏外的(de)社区。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将至》这款游戏拥有庞大(dà)的(de)玩家基础,其(qí)中包括许(xǔ)多有趣的人,你可以与他(tā)们一起互动和交友。社区是(shì)鼓(gǔ)励多数玩家继续游玩(wán)这款游戏(xì)的(de)重要(yào)因素。

维(wéi)斯(sī)特洛大陆(lù)的居(jū)民是(shì)与社(shè)区互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐善(shàn)好施,能够在享受游戏(xì)的(de)同时,拥有自己的社交圈子。

在这(zhè)款(kuǎn)游戏中,几乎每(měi)一位(wèi)玩家的游(yóu)戏动力都是联盟、王国和好友。而这款游戏之(zhī)所(suǒ)以能延续,也依赖(lài)于我们一起携(xié)手构建的健康社区。

5. 战略家与(yǔ)领袖(xiù)

战略家与领袖是推动这款(kuǎn)游戏(xì)和其他玩家(jiā)前进的(de)动力引擎(qíng)。领袖类玩家的终极(jí)目标是(shì)见(jiàn)证自己的联盟所向披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的运作机制。获得这类(lèi)游戏知识和经验却并不(bù)简单(dān),玩家需要花费许多(duō)时间,经历多场战(zhàn)斗(dòu)一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤,才能掌握在竞技游戏中领导他人的能力。有一(yī)定(dìng)的时间和精力(lì),而且本身有(yǒu)一定策略(lüè)游戏经验且善(shàn)于运筹帷(wéi)幄的(de)玩家,在(zài)这样的一款游(yóu)戏中是十分少见的,但也正因为此,领袖与(yǔ)战略家(jiā)在游(yóu)戏中会受(shòu)到(dào)更多玩家(jiā)的(de)爱戴。

这部分乐于奉献(xiàn)的玩(wán)家热衷于领导(dǎo)他人(rén)和出谋(móu)划策,而且他们会为此(cǐ)坚持玩游戏。在联盟(méng)的战斗中,规划战场、将所有人部署在正确的位置就(jiù)像是(shì)在下一盘大(dà)棋。要领导和引(yǐn)导其他(tā)玩家(jiā),领袖必须掌握(wò)特定的社交技(jì)能且拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的(de)追求是称霸游戏活动(dòng)或特定的(de)目(mù)标活动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多种多样的(de)游戏活动,让(ràng)我们(men)一起(qǐ)拭目以待吧!

冠军类玩家(jiā)会谨慎(shèn)选择战斗,专注于制定(dìng)战术(shù)和战略,力求在游戏活动中取得(dé)更高名次。这不(bù)光会让某些(xiē)玩家成为联盟(méng)中的红人,也会让某些顶(dǐng)尖联盟站在更高、更大的(de)舞台(tái)上让全体游(yóu)戏(xì)玩家看到。而对(duì)于冠军类(lèi)玩家而言,这些无上的(de)荣誉(yù)和声(shēng)望是他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗(dòu)就(jiù)是体(tǐ)验*飙升的 *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家可以(yǐ)分为两(liǎng)个(gè)子类别,相(xiāng)互之间可能(néng)重(zhòng)叠(一名玩家可以同属多(duō)个子类别(bié)):

a) 集结领袖:在(zài)集结时,只有你的(de)增益和加成(chéng)会在战斗中生效。要想成为集结领(lǐng)袖(xiù),你必须(xū)比其他玩(wán)家更加强大,经验也要(yào)足(zú)够(gòu)丰(fēng)富(fù),其他人才(cái)有信心将士兵托付(fù)给你。除(chú)了增益和(hé)加成以外,集结领袖还(hái)需要关注(zhù)集结的规模。集结(jié)规(guī)模过小的领袖无法造成大量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通(tōng)常也是出色的收集者(zhě),因为他们需要与敌(dí)人旗鼓相当(dāng),甚(shèn)至更加强悍。强大的集结领袖(xiù)能够占领奇(qí)迹城市,也能(néng)阻止敌人攻破城池(chí),摧毁敌(dí)人的军队。

b) 集结(jié)参(cān)与者:联盟在战斗中的(de)战力(lì)主要取(qǔ)决于参(cān)战者的人(rén)数。越多玩家愿(yuàn)意冒险(xiǎn)提供自己的(de)士兵和巨龙参与集结与增(zēng)援,赢得战(zhàn)斗的(de)几率就越大(dà)。成为传奇斗士是莫大的荣(róng)幸。本款游戏将(jiāng)会孕育出(chū)数不胜数的伟大斗(dòu)士,其(qí)中不乏会有(yǒu)许多零氪(kè)玩家,他们会积极地(dì)参与每(měi)一场战斗中。

从另一方面看(kàn),集结领袖和(hé)集结参与者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖(xiù)和参(cān)与者在受到攻击(jī)时(shí),可以选(xuǎn)择保留最少的士(shì)兵,以便将他们藏起来(lái)。这种做(zuò)法有(yǒu)助于将火力集中在更容易被击败的(de)敌人(rén)身(shēn)上,躲避(bì)无法打(dǎ)败(bài)的敌人所发起的攻(gōng)击。零城堡战(zhàn)士无(wú)法成为建造(zào)者(发育型玩家(jiā)),因为你需要(yào)将士兵(bīng)数量(liàng)维持在较(jiào)低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游戏中,坦克是(shì)指抵挡敌人伤害的角色。而(ér)在这款(kuǎn)游戏中,坦克类玩家所打造(zào)的(de)账号比较适合抵抗(kàng)敌人的集结(jié)攻击。坦克需要(yào)拥有更高数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大的集结领袖。他们还需要拥有数量足够稳健的前排增援,才有(yǒu)助于阻(zǔ)挡伤(shāng)害(hài),此外(wài),巨龙(lóng)的属(shǔ)性(xìng)也可以(yǐ)提(tí)升(shēng)他(tā)们的增益效果。无论多么强大的坦克都无法孤军奋战,需(xū)要依靠(kào)集(jí)结队(duì)友的(de)协助(zhù)。

战士可以拥有不同的(de)终(zhōng)极(jí)目标,但主要目标依然是参与战(zhàn)斗。对战(zhàn)士而言,战场就是这款游(yóu)戏存(cún)在的意义。正如(rú)瑟(sè)曦说的那(nà)样“权力之争,不胜则(zé)死。”部分战士会集中精力征服他(tā)人;部分人渴望见证敌人元气大(dà)伤、损失(shī)士(shì)兵。还(hái)有一些玩家则希望炫耀(yào)自己的击杀数和军功值。军功是(shì)一(yī)种特殊积(jī)分(fēn),在一位(wèi)玩家与解(jiě)锁(suǒ)骑士或以上爵位(玩(wán)家的战力(lì)首次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀(shā)或损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人(rén),是指通过(guò)突袭其(qí)他世界和击杀士(shì)兵获得更(gèng)多军(jūn)功的玩家(jiā)、玩家群体或联盟。为防止在离(lí)线(xiàn)期间被(bèi)军功猎人或入侵者突袭,你(nǐ)务必(bì)在退出(chū)游戏(xì)前(qián)设置结界,或(huò)拜托他人(rén)来保护你的领地。

哪一(yī)个是更佳(jiā)角色(sè)类别?

没有完(wán)美的角色类(lèi)别。在(zài)这款即(jí)时战略开放(fàng)世界游戏中,你可以选择自己的游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进。最重要的是(shì)以(yǐ)自己喜欢的(de)方(fāng)式尽情享受游戏(xì)乐趣(qù)。

角色类别(bié)为什么(me)重要?

你(nǐ)需要知道自(zì)己希望在(zài)游戏里(lǐ)做什么,才不会“误入歧途(tú)”。拥有(yǒu)众多士(shì)兵的(de)玩家不一定适合成为战士(shì),而收集了全部指挥官的玩家也不一(yī)定拥(yōng)有更佳的属性(xìng)。从另一方面看,你需要寻(xún)找(zhǎo)懂得(dé)欣赏(shǎng)自己游玩风格的人,加(jiā)入与你目标一致的(de)联盟。

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