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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

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在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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