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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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