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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因>感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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