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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量三公分是多少厘米 三公分是多少毫米g="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,三公分是多少厘米 三公分是多少毫米讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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