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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ō2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单u)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(sh2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单í)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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