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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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