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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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