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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

宝马和特斯拉哪个档次高ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防宝马和特斯拉哪个档次高(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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