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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数cybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门打法详细技巧">

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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