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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

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②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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