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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù香港名媛是做什么的)伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(ré香港名媛是做什么的n)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 香港名媛是做什么的雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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