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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综合(hé)收(shōu)益高一点(diǎn),有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托(tuō)帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触(chù)发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机(作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后(hòu),原(yuán)来的(de)那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除(chú)的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级(jí)提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的行动(dòng)不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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