绿茶通用站群绿茶通用站群

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

评论

5+2=