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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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