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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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