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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

<我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门p>剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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