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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随机50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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