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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

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六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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